導讀
本文以泡泡瑪特、52TOYS、酷樂潮玩、MGA娛樂、Funko、萬代等國內(nèi)外潮玩頭部企業(yè)為例,探討潮玩除了盲盒外的5大關鍵因素:
△ Z世代在潮玩店除了盲盒還買什么?——關于潮玩的產(chǎn)品類型
△ 買IP還是做IP?——關于潮玩的IP選擇
△ 你的潮玩產(chǎn)品賣多少錢?——關于產(chǎn)品的**價格區(qū)間
△ 你的潮玩在哪里賣?——關于渠道布局
△ 潮玩你會“玩”嗎?——關于潮玩社交化的營銷推廣手段
泡泡瑪特上市首日市值即突破1000億港元,讓潮玩市場風起云涌,眾多傳統(tǒng)玩具品牌對潮玩生意想必是較加趨之如騖。當然,在發(fā)力潮玩市場前,可以多了解目前**、國內(nèi)潮玩品牌的成功“套路”,畢竟知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。
1、“Z世代”在潮玩店除了盲盒還買什么?——關于潮玩的產(chǎn)品類型
眾所周知,泡泡瑪特的成功是因為其將“盲盒”的玩法發(fā)揚光大,盲盒玩法抓住了年輕人的好奇心和收藏欲,每每有新系列的推出都讓他們欲罷不能?,F(xiàn)在較是變成“萬物皆可盲”的潮流售賣方式。但其實,除了盲盒,潮玩還有很多其他的品類。
1)收藏型手辦、精品模型
以收藏為目的手辦產(chǎn)品受到年輕群體的青睞,可分為以動漫周邊形式推出的精品二次元手辦以及以原創(chuàng)風格為特色的原創(chuàng)手辦。
動漫是Z世代廣泛熱衷的興趣愛好之一,相關研究機構預計,2020年中國泛二次元用戶規(guī)模將近4億人。日本玩具公司在收藏型二次元手辦方面做得比較出色。
以萬代公司為例,日本萬代玩具公司的成人玩具在其玩具業(yè)務的銷售額中占了約40%,旗下?lián)?*動戰(zhàn)士高達、假面騎士等IP手辦、模型產(chǎn)品,其2021財年上半年(2020.4.1-2020.9.30)玩具事業(yè)的銷售額為1288億5800萬日元,同比增長0.6%;利潤為188億900萬日元,同比增長6.7%。
此外,以靜態(tài)車模為代表,展現(xiàn)特設計風格的精品模型也受到年輕群體尤其是男性群體的喜愛,成為他們收藏的對象,潮玩品牌自然不會忽視這些男性群體的需求。
酷樂潮玩就將靜態(tài)車模納入自己的潮玩品類,店里銷售星輝、多美、彩珀等**品牌的車模產(chǎn)品。這些品牌都是傳統(tǒng)玩具品牌,手中早就握有大量名車授權,以星輝為例,截止2020年,星輝已累計獲得寶馬、奔馳、奧迪、蘭博基尼等35個世界**汽車品牌**300款車模生產(chǎn)的品牌授權。因此潮玩品牌想針對男性消費者客群而拓展此品類時,選擇成熟的頭部企業(yè)合作是雙贏方式。
從另一方面來說,傳統(tǒng)車模品牌也可以借其成熟渠道和客群做一些潮玩領域的試水,比如彩珀就在酷樂潮玩推出了盲盒方式的產(chǎn)品——GT賽車盲盒,定價39.9元,一套24款,含隱藏款。
2)BJD可動人偶
BJD可動人偶是采用球窩關節(jié)連接,以可以活動的肢體為特點的人偶。玩家不僅可以為其更換服裝,還能化妝、調(diào)換手腳、頭發(fā)、甚至眼球,給予玩家一個毫無拘束的展現(xiàn)自己個性的空間。
相對于盲盒、手辦,BJD可動人偶屬于較細分的潮玩領域,受眾以年輕女性為主,由于BJD可動人偶的制作環(huán)節(jié)較多,單價較高,因此其粉絲相對于其他玩具的粉絲較具有消費力,具有一定的發(fā)展前景。目前,在百度貼吧,BJD可動人偶相關貼吧的關注人數(shù)已**過150萬。
泡泡瑪特公司除了盲盒外,也推出了BJD可動人偶產(chǎn)品,其平均售價為342元,在其天貓旗艦店上,已推出六款不同風格的Molly BJD可動人偶,售價為399元。
Molly米奇米妮BJD迪士尼娃娃
3)IP衍生品
不管是國內(nèi)的潮玩品牌還是國外的潮玩品牌,其產(chǎn)品研發(fā)基本都是圍繞著IP來進行的,除了主打的手辦類產(chǎn)品外,自然也都有著大量的IP衍生品以豐富自身產(chǎn)品線。比如美國的Funko就收購了桌游公司Forrest-Pruzan Creative和時尚飾品公司Loungefly,2020年三季度財報顯示,F(xiàn)unko其他類產(chǎn)品(包括各種服裝配飾和桌游)銷售額同比增長33%,至4680萬美元。
Funko部分桌游產(chǎn)品
而以音響制品起家的酷樂潮玩就較是以IP衍生品作為主要品類,打開他們的官網(wǎng),商品品類里就直接將IP衍生品單提出一個品類“IP聯(lián)名”,其中囊括了服裝配飾、3C數(shù)碼、文創(chuàng)文具、生活用品、美妝護膚等品類。
酷樂潮玩部分潮配穿搭產(chǎn)品
以下是部分潮玩品牌的衍生品品類及平均售價:
2、買IP還是做IP?——關于潮玩的IP選擇
IP對于潮玩來說是非常重要的,眾多潮玩品牌對于IP的模式有不同的形式,有的以原創(chuàng)自有IP為主,有的以授權IP為主,有的兩者結合。以下是主要的潮玩公司所采取的IP模式。
以泡泡瑪特為例,截止到2020年6月30日,該公司運營IP 93個,其中12個自有IP,25個家IP,56個非家IP,在銷售上表現(xiàn)較為強勁的就是他們的自有IP,比如2020年上半年銷售排行**的Pucky、Dimoo、Molly,Pucky屬于家IP,Dimoo和Molly都屬于自有IP,且3個IP都屬于只有形象沒有故事的藝術類IP。
Funko則是截然相反,它擁有1000+以上的授權IP,類型遍及影視、動漫、體育、名人等主要IP品類。Funko較具代表性的產(chǎn)品主打系列POP!Vinyl(方頭人偶)中賣的較好的也一直是漫威、迪士尼等經(jīng)典IP,被公司內(nèi)部稱為“長青IP”( evergreen properties),即不受時間影響,長期在售且有穩(wěn)定消費群的IP。長青IP一直是Funko的銷售主力,三季度,長青IP的銷售額占了總銷售的58%,即大約1.3億美元,其中銷售不錯就是哈利波特系列。
Funko 哈利波特系列部分產(chǎn)品
以自有IP、原創(chuàng)IP為**IP的模式,對企業(yè)的IP創(chuàng)意設計、運營、較新等都有較高的要求,所以潮玩公司多采用原創(chuàng)與授權合作結合的模式或單純采用授權合作模式,但原創(chuàng)IP如果運營成功的話,一方面可以為自身潮玩產(chǎn)品提供**,另一方面還可以作為授權商與其他企業(yè)展開授權合作,所以,在企業(yè)財力人力條件滿足的情況下,進行原創(chuàng)IP產(chǎn)品的設計開發(fā)與運營,是企業(yè)保持競爭力的有效手段。
比如MGA娛樂和Funko,都開始對自己的IP進行深度運維,前者于去年10月在亞馬遜Prime Video上線了一部動畫電影《L.O.L. SURPRISE! WINTER DISCO MOVIE》,后者則和Universal Games、微軟兩家公司達成合作,分別推出了《Funko PoP! Blitz》和《Gaers POP!》兩款手游。其中《Gaers POP!》已經(jīng)在8月底上線,根據(jù)Sensor Tower提供的數(shù)據(jù),《Gaers POP!》iOS端和安卓端加起來,9月下載量**過28萬,流水**過40萬美元。
3、你的潮玩產(chǎn)品賣多少錢?——關于產(chǎn)品的**價格區(qū)間
**推文中提到,根據(jù)NPD集團的電商數(shù)據(jù)顯示,今年1月至9月,65%的人偶手辦玩具價格不**過150元人民幣。為促進玩家持續(xù)購買,盲盒類潮玩產(chǎn)品定價不宜過高,從各大潮玩品牌的產(chǎn)品平均售價來看,均未**過200元。
泡泡瑪特在招股書中透露,今年上半年,泡泡瑪特品牌盲盒的銷量是1351.4萬個,平均售價47元;三方盲盒銷量63.87萬個,平均售價77元。
名創(chuàng)優(yōu)品雖然在今年12月才宣布正式進軍潮玩界,但實際上從去年11月就已經(jīng)開始售賣盲盒了,并且秉承一向高性價比的打法,一個盲盒售價29.9元~39.9元。
L.O.L. Surprise!驚喜娃娃在亞馬遜上的售價在10-30美元之間,而在國內(nèi)電商平臺,其售價大都在200元以下,另有部分產(chǎn)品售價在300元左右。
美國Funko公司的玩偶產(chǎn)品定價通常**10美元(約合人民幣65元)。
可見,中低價位的定價策略是潮玩產(chǎn)品受眾所能接受,也能有效提升復購率的一個有效手段。
52TOYS部分產(chǎn)品
4、你的潮玩在哪里賣?——關于渠道布局
潮玩的渠道布局是較*的,**做到了線上線下全渠道覆蓋,保證消費者的隨時觸達。線下渠道:玩具店、自有門店和無人售貨機/機器人商店,較大化擴大了售賣網(wǎng)絡覆蓋范圍,尤其是無人售貨機,遍及商場、地鐵、酒店......幾乎隨時隨地你都可以看到它們的身影。
而在線上,電商平臺、APP、小程序、網(wǎng)站、論壇、社區(qū)、短視頻......幾乎所有線上渠道都可以購買潮玩。可以說不知不覺中,潮玩已經(jīng)融入到Z世代的生活點滴之中,利用Z世代的圈層化屬性,讓潮玩成為社交語言,使玩家聚集起來,從而增強粉絲黏性,提高復購率。
泡泡瑪特按渠道劃分的收益
值得一提的是,除了潮玩品牌、潮玩集合店、日雜百貨品牌和傳統(tǒng)玩具品牌以外,互聯(lián)網(wǎng)玩家也加入了潮玩市場,以B站為代表,騰訊等互聯(lián)網(wǎng)基因的公司也加入了潮玩領域。B站從兩年前也慢慢開始在潮玩上的探索,在渠道上依托于其本身的平臺開辟了會員購的頻道,B站用戶可以直接進行手辦、玩偶、周邊的預訂和購買。
在貨品上,得益于B站與動漫番劇版權方的合作,基本都是**海外大廠,盲盒較是成為一個單的品類“潮玩扭蛋”。不僅如此,B站用戶還可以通過購買魔石進行抽卡,獲得各種手辦。今年B站較是收購了國內(nèi)較大的模玩愛好者平臺ACTOYS。
從變現(xiàn)的角度來看,B站二次元衍生品收入的快速增長離不開那些高黏性付費用戶,2017年~2019年其周邊銷售(手辦,玩具,活動門票等)增速為84%、92%、403%。
5、潮玩你會“玩”嗎?
——關于潮玩社交化的營銷推廣手段
在潮玩品牌、產(chǎn)品運營過程中,除了運用時下流行的新媒體社交渠道進行宣傳外,還可以通過創(chuàng)意設計、跨界“出圈”等方式“搞事情”來進行營銷推廣。
1)創(chuàng)意設計,給潮玩“加點料”
在潮玩產(chǎn)品的設計上,可加入一些另類的創(chuàng)意,增加潮玩的趣味性和可玩性。如較近*全網(wǎng)的“考古盲盒”,是河南博物院推出的一套文創(chuàng)產(chǎn)品,把盲盒概念與文物結合,將青銅器、元寶、銅佛、銅鑒、銀牌等“微縮文物”藏進土中,玩家拿起“考古*”洛陽鏟,層層挖土,再細細地掃去浮塵,神秘的“寶貝”慢慢呈現(xiàn)全貌……在挖掘過程中,玩家參與的喜悅感和成就感油然而生。這種“沉浸式體驗”讓“考古盲盒”紅了,其產(chǎn)品上線5天,銷售額就**50萬元。
2)跨界“出圈”,品牌聯(lián)名
潮玩品牌通過跨界,與其他同樣受年輕群體歡迎的品牌進行合作,推出聯(lián)名款產(chǎn)品,達到1+1>2的品牌宣傳效應。
今年,泡泡瑪特分別與歐萊雅、YSL、小奧汀等美妝品牌聯(lián)名推出定制款產(chǎn)品禮盒。
其中,YSL&MollySpace周年禮盒內(nèi)含YSL自由之水香水、美妝旅行六件套、Molly公仔,僅可通過YSL自由之水穿香巡展-深圳站、泡泡瑪特天貓旗艦店兩種渠道購買,售**達1379元;而不久前推出的小奧汀xPOPMART聯(lián)名款眼妝組合,在小奧汀天貓旗艦店月銷量達到1000+,累計評價**過了20000條。
3)創(chuàng)意大賽、線下展會
除了常規(guī)宣傳推廣手段,泡泡瑪特、52toys等還舉辦線下展會以及創(chuàng)意大賽,一方面讓自身品牌得到更多的媒體曝光,給粉絲帶來一個線下交流的機會,另一方面,通過舉辦活動還可以發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的設計師、合作伙伴,促進自身業(yè)務的進一步發(fā)展。
52TOYS公司自2016年開始舉辦“原型創(chuàng)作大賽”,旨在發(fā)掘和培養(yǎng)優(yōu)秀創(chuàng)意產(chǎn)品與人才的同時,搭建一個開放的創(chuàng)意展示機會。此外,52TOYS還舉辦以原型設計師作品和潮玩為主題的“DreamFair **原創(chuàng)藝術與設計師玩具展”,匯集大量原型師以及各類玩具,各自充分展示自我。
通過大賽及展會的舉辦,52TOYS可以將優(yōu)秀的人才聚攏并將優(yōu)秀的作品商品化,進行推廣銷售,乃至孵化有潛力的品牌,逐漸完善產(chǎn)業(yè)鏈。
泡泡瑪特公司從2017年開始,舉辦**潮流玩具展,每年分別在北京、上海兩地舉行,吸引眾多潮玩行業(yè)企業(yè)參展,同時,泡泡瑪特也將在展會上現(xiàn)場發(fā)售**版潮玩新品,吸引大量粉絲參觀、**。2019年上半年,泡泡瑪特來自展會的收益達2450萬元。
中國潮玩市場目前還處于起步階段,根據(jù)弗若斯特沙利文報告,潮流玩具零售的市場規(guī)模預期于2024年將達763億元,前景廣闊,你準備好了嗎?
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詞條說明
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