中國動漫衍生品市場深度研究及發(fā)展前景展望分析報告2024-2030年
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【報告編號】 68725
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【報告目錄】
*1章:動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行狀況分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài)
1.2 漫畫出版行業(yè)運行情況
1.2.1 漫畫出版行業(yè)總體情況
1.2.2 原創(chuàng)動漫圖書
1.2.3 動漫期刊市場
1.3 動畫電影行業(yè)運行情況
1.3.1 中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模
(1)中國動畫電影行業(yè)規(guī)模
(2)中國國產(chǎn)動畫電影票房占比
(3)上映動畫影視作品
1.3.2 動畫電影制作狀況分析
1.4 電視動畫行業(yè)運行情況
1.4.1 國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況
(1)國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量
(2)國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長
(3)國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量企業(yè)排名
1.4.2 國產(chǎn)動畫片制作備案情況
1.4.3 中國電視動畫片收視情況
1.4.4 中國電視動畫片出口情況
1.4.5 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地情況
1.5 新媒體動漫行業(yè)運行情況
1.5.1 新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.5.2 新媒體動漫發(fā)展特點分析
(1)網(wǎng)絡動漫發(fā)展特點
(2)手機動漫發(fā)展特點
1.5.3 新媒體動漫發(fā)展趨勢分析
1.6 動漫衍生品行業(yè)運行情況
1.6.1 動漫衍生品細分市場規(guī)模
1.6.2 動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具發(fā)展?jié)摿Ψ治?/span>
1.7 動漫產(chǎn)業(yè)鏈**點分析
1.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈**點分布情況
1.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析
(1)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式
*2章:動漫形象授權市場發(fā)展狀況分析
2.1 動漫形象授權市場規(guī)模
2.1.1 動漫形象授權定義和特點
(1)動漫形象授權定義
(2)動漫形象授權特點
2.1.2 **動漫形象授權發(fā)展
2.1.3 中國動漫形象授權業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀
(1)我國動漫品牌授權消費市場潛力巨大
(2)我國本土動漫品牌授權業(yè)發(fā)展不容樂觀
(3)電視媒體助推動漫品牌授權發(fā)展
2.1.4 中國動漫形象授權業(yè)存在的問題
2.2 動漫形象授權流程與規(guī)則
2.2.1 動漫形象授權流程
2.2.2 動漫形象授權環(huán)節(jié)角色分析
(1)動漫形象授權商
(2)動漫形象授權經(jīng)營商
(3)動漫形象授權代理商
(4)動漫形象授權顧問
2.2.3 動漫形象授權**
2.3 動漫形象授權合作方式與費用
2.3.1 動漫形象授權合作方式
(1)單一動漫形象授權
(2)動漫形象授權與服務深度合作
2.3.2 動漫形象授權具體方式
(1)商品形象授權
(2)促銷形象授權
(3)主題形象授權
2.4 動漫形象授權營銷法則
2.4.1 動漫形象與品牌定位
2.4.2 動漫形象**
2.4.3 動漫形象運營系統(tǒng)
2.5 動漫形象授權商發(fā)展分析
2.5.1 **主要動漫形象授權商
2.5.2 中國主要動漫形象授權商
2.5.3 動漫形象授權商動態(tài)及合作項目
(1)動漫形象授權商合作項目
(2)動漫形象授權商動態(tài)與商業(yè)機會
2.6 動漫形象被授權商發(fā)展分析
2.6.1 中國主要動漫形象被授權領域分布
2.6.2 中國主要動漫形象被授權商發(fā)展概況
2.7 動漫形象授權代理機構發(fā)展分析
2.7.1 動漫形象授權代理機構發(fā)展現(xiàn)狀
2.7.2 主要動漫形象授權代理機構
2.8 動漫形象授權案例分析
2.8.1 米奇老鼠
(1)米奇老鼠形象與品牌**
(2)米奇老鼠形象授權方式
(3)米奇老鼠形象授權領域
(4)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模
2.8.2 小熊維尼
(1)小熊維尼形象與品牌**
(2)小熊維尼形象授權方式
(3)小熊維尼形象授權領域
(4)小熊維尼衍生品銷售規(guī)模
2.8.3 HELLO KITTY
(1)HELLO KITTY形象與品牌**
(2)HELLO KITTY形象授權方式
(3)HELLO KITTY形象授權領域
(4)HELLO KITTY衍生品銷售規(guī)模
*3章:**動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況
3.1 **動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場
3.1.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
(2)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
(3)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結構
(4)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
(5)日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式及對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒意義
3.1.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
(1)美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
(2)美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程
(3)美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(4)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
(5)美國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析
3.1.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
(1)韓國動漫產(chǎn)業(yè)流程
(2)韓國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(3)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
(4)韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(5)韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結
3.2 **動漫衍生品市場借鑒與啟示
3.2.1 **動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示
3.2.2 **動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示
3.2.3 日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略
(2)美國動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略
(3)日美動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品開發(fā)戰(zhàn)略的比較
(4)對我國動漫產(chǎn)業(yè)衍生品開發(fā)策略的啟示
3.3 **動漫衍生品運作
3.3.1 運作模式
3.3.2 計劃與資金投入
3.3.3 動畫制作
3.3.4 節(jié)目發(fā)行
3.3.5 品牌授權
3.3.6 產(chǎn)品制作
3.4 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析
3.4.1 獅子王
(1)盈利模式
(2)票房收入
(3)衍生品收入
3.4.2 變形金剛
(1)盈利模式
(2)動畫收入
(3)衍生品收入
(4)衍生品主要類別
*4章:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品市場環(huán)境發(fā)展
4.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境
(1)宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢
(2)居民收入與消費水平
(3)經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析
4.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境
4.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境
(1)人口結構與動漫及衍生品需求
(2)動漫及衍生品**需求群體分析
(3)動漫及衍生品需求量調(diào)研
4.2 中國動漫及衍生品市場發(fā)展
4.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
4.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
4.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實力
(2)衍生品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴
4.2.4 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
(1)動漫衍生品開發(fā)模式
(2)中國動漫衍生品細分市場
(3)中國動漫衍生品市場存在的問題
4.3 經(jīng)典動畫分析與其**的衍生案例
4.3.1 喜羊羊與灰太狼
(1)盈利模式
(2)動畫收入
(3)衍生品收入
(4)推廣模式和渠道
(5)衍生領域拓展前景
4.3.2 阿貍
(1)盈利模式
(2)形象授權打造動漫品牌
(3)多元運營提升品牌**
(4)經(jīng)營情況
*5章:中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析
5.1 中國動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
5.2 中國**動漫基地發(fā)展概況
5.2.1 中國**動漫基地發(fā)展規(guī)模
5.2.2 中國**動漫基地產(chǎn)量情況
5.3 江蘇省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
5.3.4 省**扶持力量與鼓勵政策
5.3.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.3.6 動漫及衍生品市場海外拓展
5.3.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況
(1)南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司
(2)蘇州歐瑞動漫有限公司
(3)蘇州士奧動畫制作有限公司
5.3.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式
5.4 浙江省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.4.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
5.4.4 省**扶持力量與鼓勵政策
5.4.5 動漫行業(yè)及衍生品發(fā)展特點
(1)動畫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
(2)人才培養(yǎng)規(guī)?;?/span>
(3)動畫產(chǎn)業(yè)信息化
(4)具備優(yōu)越的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間
5.4.6 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況
(1)浙江中南卡通股份有限公司
(2)杭州玄機科技信息技術有限公司
(3)杭州美盛游戲技術開發(fā)有限公司
5.4.7 動漫及衍生品典型發(fā)展模式
(1)杭州美盛
(2)中南卡通
5.5 廣東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.5.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
5.5.4 省市**扶持力量與鼓勵政策
5.5.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.5.6 動漫及衍生品市場海外拓展
5.5.7 主要動漫及企業(yè)發(fā)展情況
(1)奧飛娛樂股份有限公司
(2)廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(3)華強方特(深圳)動漫有限公司
5.5.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式
(1)“奧飛”模式
(2)“喜羊羊”模式
(3)“漫友”模式
(4)“華強”模式
5.6 山東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.6.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.6.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.6.3 省**扶持力量與鼓勵政策
5.6.4 動漫及衍生品市場發(fā)展機遇
5.6.5 動漫及衍生品市場發(fā)展瓶頸
5.6.6 動漫及衍生品市場發(fā)展建議
5.6.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況
5.6.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式
5.7 湖南省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.7.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
5.7.4 省**扶持力量與鼓勵政策
5.7.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.7.6 動漫及衍生品市場海外拓展
5.7.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況
(1)湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(2)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
5.7.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式
(1)湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(2)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
5.8 上海市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.8.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.8.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.8.3 動漫行業(yè)及衍生品市場發(fā)展
5.8.4 市**扶持力量與鼓勵政策
5.8.5 動漫及衍生品市場發(fā)展優(yōu)勢
5.8.6 動漫及衍生品市場發(fā)展對策
5.8.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況
(1)上海河馬動畫設計股份有限公司
(2)上海美術電影制片廠有限公司
(3)上海炫動傳播有限公司
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