電子競技運動與管理*是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生*申報工作的通知》中增補的*,屬于“教育與體育大類”。
該*以培養(yǎng)掌握電子競技的基本理論、基礎(chǔ)知識和基本技能,掌握電子競技工作規(guī)律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關(guān)企業(yè)或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才為主要目標(biāo)。
直尚電競科技有限公司是一家以電競產(chǎn)業(yè)為**、優(yōu)化電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、促進其職業(yè)化發(fā)展為己任的電競綜合產(chǎn)業(yè)公司,也是中國電競教育內(nèi)容研發(fā)和教育培訓(xùn)機構(gòu)的**。
詞條
詞條說明
1、贊助商贊助:是較主要的模式,比如WE之前有pepsi cola,技嘉主板,金士頓內(nèi)存,RAZER,KAPPA等等。2、賽事獎金分成:早期有一些不正規(guī)的俱樂部會和簽約的選手談獎金分成,少的是二八分,多的甚至七三分。而后逐漸已經(jīng)不太存在了。但是可能現(xiàn)在某些網(wǎng)吧型俱樂部還有這樣的條款存在。3、選手分成:一些俱樂部擁有個別選手的肖像所有權(quán),因此,他們其實就等同是經(jīng)紀(jì)人公司,他們會給選手安排外出給其他I
電競賽事分類有幾種?電競生態(tài)市場占比逐年上升,移動電競游戲市場逐漸與端游電競游戲市場持平。未來電競生態(tài)將會是市場增長的重要來源。按賽事主辦方的不同,電子競技賽事通常可以分為*方賽事與第三方賽事。*方賽事通常指游戲運營商的官方賽事,游戲運營商通過委托的形式將賽事前期宣傳、賽事組織、現(xiàn)場管理等工作交給賽事運營商,典型如騰訊運營的 LOL 比賽,網(wǎng)易運營的黃金聯(lián)賽,Valve 運營的 DOTA2 比賽。
【培養(yǎng)要求】:培養(yǎng)計算機應(yīng)用、維護和軟件開發(fā)的技術(shù)人才。具備計算機硬件和計算機軟件系統(tǒng)的操作、管理、維護能力,掌握數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng)的初步設(shè)計和使用能力,具備熟練的辦公自動化軟件應(yīng)用能力;電競發(fā)展史和數(shù)據(jù)分析,MOBA類、射擊類、卡牌類游戲*課程,還有裁判教練**相關(guān)幕后人員課程【**課程】:國學(xué)課、計算機基礎(chǔ)、電子競技游戲解析、競技運籌學(xué)、電競心理學(xué)、競技戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運營,
中國電競發(fā)展的歷程2003年11月18日,中國電子競技被地區(qū)體育局設(shè)立為中國*99個體育項目。這對于中國電競史是較值得*的時刻,很多電競?cè)硕紙孕艔倪@一天開始中國電子競技終于可以名正言順地登上舞臺。接下來一段短暫的時期內(nèi),電子競技產(chǎn)業(yè)的確有一些百花齊放的姿態(tài):國內(nèi)多家衛(wèi)視都開設(shè)游戲節(jié)目,例如旅游衛(wèi)視的游戲東西,上海電視臺的游點瘋狂,CCTV5的電子競技世界等。而從人社部將電子競技員和電子競技運營師定
公司名: 長沙電競教育咨詢有限公司
聯(lián)系人: 唐老師
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