中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展展望及投資可行性研究報(bào)告2022-2028年
時(shí)間:2022-12-06作者:鴻晟信合(北京)信息技術(shù)研究院有限公司瀏覽:67
中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展展望及投資可行性研究報(bào)告2022-2028年
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【全新修訂】:2022年12月
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【撰寫單位】:鴻晟信合研究網(wǎng)
**章 虛擬數(shù)字人相關(guān)概述
1.1 虛擬數(shù)字人概念
1.1.1 虛擬數(shù)字人的界定
1.1.2 虛擬數(shù)字人的內(nèi)涵
1.2 虛擬數(shù)字人的特征及分類
1.2.1 虛擬數(shù)字人的特征
1.2.2 虛擬數(shù)字人的分類
1.2.3 虛擬數(shù)字人的框架
*二章 2017-2022年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力分析
2.1 數(shù)字經(jīng)濟(jì)加速發(fā)展
2.1.1 數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展政策
2.1.2 數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)
2.1.3 數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)模
2.1.4 數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)滲透
2.1.5 數(shù)字經(jīng)濟(jì)區(qū)域格局
2.1.6 數(shù)字經(jīng)濟(jì)內(nèi)部結(jié)構(gòu)
2.2 信息消費(fèi)規(guī)模擴(kuò)大
2.2.1 信息消費(fèi)基本內(nèi)涵
2.2.2 信息消費(fèi)規(guī)模狀況
2.2.3 信息消費(fèi)驅(qū)動(dòng)要素
2.2.4 信息消費(fèi)發(fā)展路徑
2.2.5 數(shù)字信息消費(fèi)特點(diǎn)
2.2.6 沉浸體驗(yàn)應(yīng)用分析
2.2.7 信息消費(fèi)發(fā)展前景
2.2.8 信息消費(fèi)發(fā)展趨勢(shì)
2.3 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施支撐
2.3.1 寬帶接入端口數(shù)量
2.3.2 光纜線路長(zhǎng)度規(guī)模
2.3.3 移動(dòng)基站建設(shè)狀況
2.3.4 固定寬帶接入情況
2.3.5 物聯(lián)網(wǎng)終端用戶數(shù)
2.3.6 基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)展望
2.4 元宇宙產(chǎn)業(yè)化載體
2.4.1 元宇宙基本定義
2.4.2 元宇宙發(fā)展階段
2.4.3 元宇宙市場(chǎng)規(guī)模
2.4.4 元宇宙市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
2.4.5 元宇宙發(fā)展載體
2.4.6 元宇宙發(fā)展展望
*三章 2017-2022年虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜合分析
3.1 **虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈條結(jié)構(gòu)
3.1.3 商業(yè)**分析
3.1.4 部分國(guó)家發(fā)展
3.1.5 主要企業(yè)布局
3.2 中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3.2.1 市場(chǎng)規(guī)模分析
3.2.2 企業(yè)數(shù)量規(guī)模
3.2.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.2.4 行業(yè)影響力指數(shù)
3.3 虛擬數(shù)字人建模成本分析
3.3.1 虛擬數(shù)字人建模
3.3.2 純?nèi)斯そ7绞?br>3.3.3 借助采集設(shè)備進(jìn)行
3.3.4 利用人工智能進(jìn)行
3.4 虛擬數(shù)字人在**傳播中的**體現(xiàn)
3.4.1 **傳播進(jìn)入發(fā)展新階段
3.4.2 **傳播中的媒體中介物
3.4.3 **傳播中的商務(wù)*人
3.4.4 **傳播中的文化“化身”
3.5 “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)下的虛擬角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)研究
3.5.1 “虛擬數(shù)字人+X”基本概述
3.5.2 “虛擬數(shù)字人+X”發(fā)展優(yōu)點(diǎn)
3.5.3 “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)構(gòu)建
3.5.4 虛擬角色動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)研究
*四章 2017-2022年虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)層發(fā)展?fàn)顩r
4.1 顯示設(shè)備
4.1.1 顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.2 LCD產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.1.3 OLED產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.1.4 VR頭顯設(shè)備發(fā)展
4.2 傳感器
4.2.1 行業(yè)支持政策
4.2.2 行業(yè)發(fā)展歷程
4.2.3 市場(chǎng)規(guī)模狀況
4.2.4 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.2.5 下游應(yīng)用分布
4.3 芯片
4.3.1 產(chǎn)業(yè)基本概述
4.3.2 產(chǎn)業(yè)銷售規(guī)模
4.3.3 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)狀況
4.3.4 產(chǎn)量規(guī)模分析
4.3.5 產(chǎn)品進(jìn)出口狀況
4.4 軟件
4.4.1 行業(yè)發(fā)展歷程
4.4.2 軟件業(yè)務(wù)收入
4.4.3 軟件出口規(guī)模
4.4.4 區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r
4.4.5 相關(guān)軟件發(fā)展
*五章 2017-2022年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用層發(fā)展分析——傳媒領(lǐng)域
5.1 2017-2022年傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
5.1.1 **鏈條結(jié)構(gòu)
5.1.2 行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素
5.1.3 產(chǎn)業(yè)規(guī)模狀況
5.1.4 細(xì)分市場(chǎng)收入
5.1.5 虛擬數(shù)字人應(yīng)用
5.2 虛擬主持人
5.2.1 虛擬主持人發(fā)展優(yōu)勢(shì)
5.2.2 虛擬主持人發(fā)展困境
5.2.3 虛擬主持人發(fā)展策略
5.2.4 虛擬主持人應(yīng)用展望
5.3 虛擬主播
5.3.1 虛擬主播基本概念
5.3.2 虛擬主播發(fā)展概況
5.3.3 虛擬主播運(yùn)營(yíng)效果
5.3.4 虛擬主播應(yīng)用案例
5.3.5 虛擬主播運(yùn)營(yíng)問(wèn)題
5.3.6 虛擬主播發(fā)展對(duì)策
5.4 虛擬偶像
5.4.1 虛擬偶像基本概念
5.4.2 虛擬偶像流行原因
5.4.3 虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模
5.4.4 虛擬偶像消費(fèi)狀況
5.4.5 虛擬偶像發(fā)展挑戰(zhàn)
5.4.6 虛擬偶像存在問(wèn)題
5.4.7 虛擬偶像IP化運(yùn)營(yíng)
5.4.8 虛擬偶像發(fā)展展望
*六章 2017-2022年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用層發(fā)展分析——其他重點(diǎn)領(lǐng)域
6.1 影視領(lǐng)域
6.1.1 電影票房規(guī)模
6.1.2 電影放映場(chǎng)次
6.1.3 電影觀影人次
6.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
6.1.5 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
6.2 游戲領(lǐng)域
6.2.1 游戲銷售收入
6.2.2 游戲用戶規(guī)模
6.2.3 游戲收入結(jié)構(gòu)
6.2.4 游戲*發(fā)展
6.2.5 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
6.3 金融領(lǐng)域
6.3.1 金融科技基本概述
6.3.2 驅(qū)動(dòng)金融服務(wù)升級(jí)
6.3.3 銀行虛擬員工布局
6.3.4 金融領(lǐng)域應(yīng)用案例
6.3.5 金融科技投資狀況
6.4 文旅領(lǐng)域
6.4.1 旅游收入規(guī)模
6.4.2 旅游人次狀況
6.4.3 文化企業(yè)收入
6.4.4 數(shù)字文旅發(fā)展
6.4.5 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
6.5 零售領(lǐng)域
6.5.1 虛擬角色分類
6.5.2 網(wǎng)上零售總額
6.5.3 用戶規(guī)模狀況
6.5.4 頭部企業(yè)布局
6.5.5 直播應(yīng)用狀況
6.5.6 直播應(yīng)用建議
6.6 其他領(lǐng)域
6.6.1 社交領(lǐng)域
6.6.2 教育領(lǐng)域
6.6.3 醫(yī)療領(lǐng)域
*七章 虛擬數(shù)字人相關(guān)技術(shù)發(fā)展分析
7.1 虛擬數(shù)字人技術(shù)架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù)分析
7.1.1 基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)
7.1.2 建模技術(shù)分析
7.1.3 驅(qū)動(dòng)技術(shù)分析
7.1.4 渲染技術(shù)分析
7.2 自然語(yǔ)言處理技術(shù)
7.2.1 自然語(yǔ)言處理內(nèi)涵
7.2.2 自然語(yǔ)言處理分類
7.2.3 自然語(yǔ)音處理研究
7.2.4 語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)框架
7.2.5 語(yǔ)音技術(shù)應(yīng)用規(guī)模
7.2.6 語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)**
7.2.7 語(yǔ)音識(shí)別研究歷程
7.2.8 語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)趨勢(shì)
7.3 計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)
7.3.1 計(jì)算機(jī)視覺(jué)基本內(nèi)涵
7.3.2 計(jì)算機(jī)視覺(jué)主要分類
7.3.3 計(jì)算機(jī)視覺(jué)運(yùn)作流程
7.3.4 計(jì)算機(jī)視覺(jué)應(yīng)用領(lǐng)域
7.3.5 計(jì)算機(jī)視覺(jué)應(yīng)用規(guī)模
7.3.6 計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)趨勢(shì)
7.4 模式識(shí)別技術(shù)
7.4.1 模式識(shí)別技術(shù)內(nèi)涵
7.4.2 文字識(shí)別技術(shù)應(yīng)用
7.4.3 生物特征識(shí)別技術(shù)
7.4.4 人工智能語(yǔ)音識(shí)別
7.4.5 人臉識(shí)別技術(shù)應(yīng)用
7.5 知識(shí)表示技術(shù)
7.5.1 知識(shí)表示的內(nèi)涵
7.5.2 知識(shí)表示的方法
7.5.3 知識(shí)表示的進(jìn)展
7.6 其他基礎(chǔ)技術(shù)分析
7.6.1 自動(dòng)推理技術(shù)
7.6.2 環(huán)境感知技術(shù)
7.6.3 自動(dòng)規(guī)劃技術(shù)
7.6.4 *系統(tǒng)技術(shù)
*八章 2017-2022年國(guó)外虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.1 英偉達(dá)(NVIDIA)
8.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.1.2 產(chǎn)品發(fā)展情況
8.1.3 2020年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.1.4 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.1.5 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.2 Unity Technologies
8.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.2.2 產(chǎn)品發(fā)展動(dòng)態(tài)
8.2.3 2020年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.2.4 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.2.5 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.3 微軟(Microsoft)
8.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.3.2 業(yè)務(wù)布局狀況
8.3.3 2020年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.3.4 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.3.5 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.4 其他企業(yè)
8.4.1 三星
8.4.2 Genies
8.4.3 Soul Machines
8.4.4 CyberAgent
*九章 2017-2022年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1 騰訊
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r
9.1.3 并購(gòu)布局情況
9.1.4 2020年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1.5 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1.6 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2 百度
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 業(yè)務(wù)布局狀況
9.2.3 2020年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.4 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.5 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3 科大訊飛
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 產(chǎn)品基本介紹
9.3.3 業(yè)務(wù)布局情況
9.3.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.3.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.3.6 財(cái)務(wù)狀況分析
9.3.7 **競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.3.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.3.9 未來(lái)前景展望
9.4 凌云光
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢(shì)
9.4.3 業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r
9.4.4 虛擬直播方案
9.4.5 未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略
9.5 相芯科技
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.5.3 虛擬角色應(yīng)用
9.5.4 企業(yè)融資動(dòng)態(tài)
9.6 其他企業(yè)
9.6.1 追一科技
9.6.2 魔琺科技
9.6.3 網(wǎng)易伏羲
9.6.4 中科深智
*十章 中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)典型項(xiàng)目投資建設(shè)深度解析
10.1 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)項(xiàng)目
10.1.1 項(xiàng)目基本概況
10.1.2 項(xiàng)目投資概算
10.1.3 項(xiàng)目建設(shè)進(jìn)度
10.1.4 項(xiàng)目投資必要性
10.1.5 項(xiàng)目投資可行性
10.2 風(fēng)語(yǔ)筑數(shù)字人相關(guān)項(xiàng)目
10.2.1 項(xiàng)目基本概況
10.2.2 項(xiàng)目具體內(nèi)容
10.2.3 項(xiàng)目投資必要性
10.2.4 項(xiàng)目投資可行性
10.3 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目
10.3.1 項(xiàng)目基本概況
10.3.2 項(xiàng)目投資概算
10.3.3 項(xiàng)目進(jìn)度安排
10.3.4 項(xiàng)目投資必要性
10.3.5 項(xiàng)目投資可行性
10.4 技術(shù)研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目
10.4.1 項(xiàng)目基本概況
10.4.2 項(xiàng)目實(shí)施內(nèi)容
10.4.3 項(xiàng)目實(shí)施方案
10.4.4 項(xiàng)目投資概算
10.4.5 項(xiàng)目投資必要性
10.4.6 項(xiàng)目投資可行性
*十一章 中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資分析及風(fēng)險(xiǎn)提示
11.1 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資狀況
11.1.1 產(chǎn)業(yè)投資數(shù)量
11.1.2 產(chǎn)業(yè)投資金額
11.1.3 企業(yè)融資動(dòng)態(tài)
11.1.4 行業(yè)進(jìn)入門檻
11.2 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇分析
11.2.1 技術(shù)突破支撐發(fā)展
11.2.2 場(chǎng)景內(nèi)容不斷豐富
11.2.3 內(nèi)容消費(fèi)需求增長(zhǎng)
11.3 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
11.3.1 行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
11.3.2 行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
11.3.3 道德風(fēng)險(xiǎn)
11.3.4 缺乏相關(guān)人才
11.4 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展建議
11.4.1 優(yōu)化產(chǎn)業(yè)政策
11.4.2 加快人才培養(yǎng)
11.4.3 加快標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)
*十二章 2022-2028年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
12.1 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
12.1.1 制作技術(shù)趨勢(shì)
12.1.2 交互技術(shù)方向
12.1.3 場(chǎng)景應(yīng)用融合
12.2 2022-2028年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)分析
12.2.1 2022-2028年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)影響因素分析
12.2.2 2022-2028年中國(guó)虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人的關(guān)系圖
圖表 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人對(duì)比
圖表 虛擬數(shù)字人特征表
圖表 虛擬數(shù)字人常見(jiàn)分類
圖表 虛擬IP和虛擬世界*二分身對(duì)比
圖表 二次元、3D卡通、3D**寫實(shí)、真人形象對(duì)比
圖表 虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架
圖表 非交互類虛擬數(shù)字人系統(tǒng)運(yùn)作流程
圖表 智能驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人運(yùn)作流程
圖表 真人驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人運(yùn)作流程
圖表 2016-2022年中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)內(nèi)部結(jié)構(gòu)情況
圖表 2017-2022年中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)總體規(guī)模及占GDP比重變化
圖表 2016-2022年中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)滲透率
圖表 2022年中國(guó)部分地區(qū)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模情況
圖表 2022年中國(guó)部分地區(qū)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模占GDP的比重
圖表 基于沉浸體驗(yàn)的數(shù)字信息消費(fèi)模式
圖表 2017-2022年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口數(shù)量
圖表 2017-2022年光纜線路總長(zhǎng)度
圖表 2016-2022年移動(dòng)電話基站數(shù)量
圖表 2017-2022年中國(guó)5G基站累計(jì)建設(shè)情況
圖表 2017-2022年固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶數(shù)
圖表 2017-2022年100Mbps及以上固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶占比
圖表 2017-2022年1000Mbps及以上固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶數(shù)
圖表 2017-2022年光纖寬帶用戶規(guī)模及占比
圖表 2017-2022年蜂窩物聯(lián)網(wǎng)終端用戶數(shù)
圖表 元宇宙的發(fā)展階段
圖表 2020-2030年元宇宙市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖表 國(guó)內(nèi)代表企業(yè)元宇宙相關(guān)行業(yè)布局
圖表 2022年中國(guó)元宇宙相關(guān)商標(biāo)申請(qǐng)情況
圖表 虛擬數(shù)字人發(fā)展歷程
圖表 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈條結(jié)構(gòu)
圖表 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層概覽
圖表 虛擬數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域、場(chǎng)景及充當(dāng)角色
圖表 湖南衛(wèi)視推出的數(shù)字主持人“小漾”
圖表 **虛擬人UP主“柳夜熙”
圖表 Lil Miquela與Chanel和Buberry的廣告合作
圖表 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人AYAYI
圖表 花西子推出同名虛擬形象*人
圖表 國(guó)外虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(一)
圖表 國(guó)外虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(二)
圖表 2022年中國(guó)虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模(按應(yīng)用領(lǐng)域劃分)
圖表 2030年中國(guó)虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 2016-2022年中國(guó)虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)新增注冊(cè)量
圖表 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(一)
圖表 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(二)
圖表 中外虛擬數(shù)字人企業(yè)綜合對(duì)比分析
圖表 “中國(guó)虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)”徑向樹(shù)圖
圖表 虛擬數(shù)字人的生成流程
圖表 虛擬數(shù)字人相關(guān)制作人員的薪資水平及招聘要求
圖表 相機(jī)陣列掃描
圖表 結(jié)構(gòu)光掃描的原理
圖表 孫悟空眼睛部位繪制
圖表 LCD產(chǎn)業(yè)的微笑曲線
圖表 2015-2022年中國(guó)TFT-LCD產(chǎn)值情況
圖表 2016-2022中國(guó)大陸大尺寸TFT-LCD出貨量
圖表 LCD與OLED的對(duì)比
圖表 2016-2022年中國(guó)OLED市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2017-2022年中國(guó)OLED產(chǎn)能情況
圖表 **VR頭顯設(shè)備發(fā)展歷程
圖表 2016-2022年**VR頭顯設(shè)備出貨量統(tǒng)計(jì)及增長(zhǎng)情況
圖表 2022年**VR頭顯設(shè)備出貨量結(jié)構(gòu)
圖表 2021年**VR頭顯使用率排名
圖表 2022-2028年**VR頭顯設(shè)備出貨量預(yù)測(cè)情況
圖表 中國(guó)傳感器發(fā)展歷程
圖表 2014-2022年中國(guó)傳感器市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表 國(guó)內(nèi)傳感器制造行業(yè)梯隊(duì)分析
圖表 中國(guó)傳感器下游應(yīng)用領(lǐng)域分布情況
圖表 芯片的分類
圖表 工業(yè)芯片的發(fā)展特點(diǎn)
圖表 2017-2022年中國(guó)集成電路產(chǎn)業(yè)銷售額及增速
圖表 2020年中國(guó)集成電路產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)狀況
圖表 2021年中國(guó)集成電路產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)狀況
圖表 2017-2022年中國(guó)集成電路產(chǎn)量趨勢(shì)圖
圖表 2020年全國(guó)集成電路產(chǎn)量數(shù)據(jù)
圖表 2020年主要省份集成電路占全國(guó)產(chǎn)量比重情況
圖表 2021年全國(guó)集成電路產(chǎn)量數(shù)據(jù)
圖表 2021年主要省份集成電路占全國(guó)產(chǎn)量比重情況
圖表 2022年全國(guó)集成電路產(chǎn)量數(shù)據(jù)
圖表 2022年主要省份集成電路占全國(guó)產(chǎn)量比重情況
圖表 2022年集成電路產(chǎn)量集中程度示意圖
圖表 2017-2022年中國(guó)集成電路進(jìn)出口總量
圖表 2017-2022年中國(guó)集成電路進(jìn)出口總額
圖表 2017-2022年中國(guó)集成電路進(jìn)出口(總量)結(jié)構(gòu)
圖表 2017-2022年中國(guó)集成電路進(jìn)出口(總額)結(jié)構(gòu)
圖表 2017-2022年中國(guó)集成電路貿(mào)易逆差規(guī)模
圖表 2017-2022年中國(guó)集成電路進(jìn)口區(qū)域分布
圖表 2017-2022年中國(guó)集成電路進(jìn)口市場(chǎng)集中度(分國(guó)家)
圖表 2021年主要貿(mào)易國(guó)集成電路進(jìn)口市場(chǎng)情況
圖表 2022年主要貿(mào)易國(guó)集成電路進(jìn)口市場(chǎng)情況
圖表 2017-2022年中國(guó)集成電路出口區(qū)域分布
圖表 2017-2022年中國(guó)集成電路出口市場(chǎng)集中度(分國(guó)家)
圖表 2021年主要貿(mào)易國(guó)集成電路出口市場(chǎng)情況
圖表 2022年主要貿(mào)易國(guó)集成電路出口市場(chǎng)情況
圖表 2017-2022年主要省市集成電路進(jìn)口市場(chǎng)集中度(分省市)
圖表 2021年主要省市集成電路進(jìn)口情況
圖表 2022年主要省市集成電路進(jìn)口情況
圖表 2017-2022年中國(guó)集成電路出口市場(chǎng)集中度(分省市)
圖表 2021年主要省市集成電路出口情況
圖表 2022年主要省市集成電路出口情況
圖表 中國(guó)軟件行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2014-2022年中國(guó)軟件業(yè)務(wù)收入及增速
圖表 2014-2022年軟件業(yè)務(wù)出口額及增速
圖表 2022年軟件業(yè)分地區(qū)收入增長(zhǎng)情況
圖表 2022年軟件業(yè)務(wù)收入**省市增長(zhǎng)情況
圖表 2022年**位副省級(jí)中心城市軟件業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)情況
圖表 Human 3D+系統(tǒng)
圖表 使用NVIDIA RTX和NVIDIA Quadro GPU處理復(fù)雜的渲染工作
圖表 高度逼真、便捷創(chuàng)作、可定制化自動(dòng)生成的MetaHuman
圖表 傳媒行業(yè)**鏈結(jié)構(gòu)
圖表 傳媒行業(yè)供需影響分析
圖表 2017-2022年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 2017-2022年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例
圖表 2013-2022年中國(guó)傳媒產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及增長(zhǎng)情況
圖表 2019-2022年中國(guó)傳媒產(chǎn)業(yè)主要細(xì)分市場(chǎng)收入
圖表 AI虛擬主播“小晴”
圖表 分身技術(shù)打造的AI虛擬主播
圖表 AI分身技術(shù)
圖表 3D AI虛擬主播“新小微”
圖表 AI虛擬主播面部表情
圖表 2022-2028年中國(guó)虛擬偶像**產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖表 2021年中國(guó)網(wǎng)民為虛擬偶像月均消費(fèi)金額分布
圖表 2017-2022年中國(guó)電影總票房及增長(zhǎng)趨勢(shì)
圖表 2017-2022年中國(guó)電影放映場(chǎng)次及增長(zhǎng)趨勢(shì)
圖表 2017-2022年中國(guó)電影觀影人次及增長(zhǎng)趨勢(shì)
圖表 2014-2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入及增速
圖表 2014-2022年中國(guó)游戲用戶規(guī)模及增速
圖表 2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入結(jié)構(gòu)
圖表 Z世代希望未來(lái)虛擬人更多應(yīng)用到的領(lǐng)域Top5
圖表 金融科技融合模式
圖表 光大“數(shù)字人”總體方案
圖表 光大“數(shù)字人”AI中臺(tái)示意
圖表 光大銀行“數(shù)字人”交互技術(shù)示意
圖表 光大銀行3D形象數(shù)字人員工
圖表 2017-2022年中國(guó)金融科技領(lǐng)域投資狀況
圖表 2017-2022年中國(guó)旅游收入狀況
圖表 2017-2022年中國(guó)國(guó)內(nèi)旅游人數(shù)
圖表 2017-2022年中國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入
圖表 零售領(lǐng)域虛擬數(shù)字人分類
圖表 2017-2022年中國(guó)網(wǎng)上零售總額
圖表 2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模及使用率
圖表 2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物用戶規(guī)模及使用率
圖表 數(shù)字人社交代表產(chǎn)品
圖表 2015-2022年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療健康市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表 虛擬數(shù)字醫(yī)生發(fā)展邏輯
圖表 虛擬數(shù)字人技術(shù)架構(gòu)
圖表 結(jié)構(gòu)光掃描重建與相機(jī)陣列掃描重建分類
圖表 人體動(dòng)態(tài)三維重建與光場(chǎng)成像
圖表 2D與3D視頻合成邏輯區(qū)別
圖表 主流動(dòng)作捕捉方案
圖表 主流動(dòng)作捕捉方案性能對(duì)比
圖表 離線渲染與實(shí)時(shí)渲染對(duì)比
圖表 語(yǔ)義依存分析例子
圖表 語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)框架
圖表 語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)的主要模塊
圖表 2022年中國(guó)人工智能之語(yǔ)音語(yǔ)義市場(chǎng)份額
圖表 2021年中國(guó)人工智能之語(yǔ)音語(yǔ)義市場(chǎng)份額
圖表 1950-2022年**語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)專利申請(qǐng)數(shù)量變化趨勢(shì)
圖表 **語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)**權(quán)人地域分布
圖表 **主要語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)**權(quán)人分布(前10位)
圖表 2011-2022年**主要語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)**權(quán)人申請(qǐng)趨勢(shì)
圖表 **語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)**壽命分布
圖表 **語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)**法律狀態(tài)分析圖
圖表 2011-2022年**語(yǔ)音識(shí)別領(lǐng)域**重點(diǎn)技術(shù)分布
圖表 計(jì)算機(jī)視覺(jué)與其他領(lǐng)域的關(guān)系
圖表 計(jì)算機(jī)視覺(jué)的處理流程
圖表 2022年中國(guó)人工智能之計(jì)算機(jī)視覺(jué)應(yīng)用市場(chǎng)份額
圖表 AI語(yǔ)音識(shí)別產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表 具有情景意識(shí)的環(huán)境感知網(wǎng)絡(luò)分層結(jié)構(gòu)
圖表 智能診斷系統(tǒng)平臺(tái)組成結(jié)構(gòu)
圖表 2017-2020年英偉達(dá)綜合收益表
圖表 2017-2020年英偉達(dá)分部資料
圖表 2017-2020年英偉達(dá)收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年英偉達(dá)綜合收益表
圖表 2020-2021年英偉達(dá)分部資料
圖表 2020-2021年英偉達(dá)收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年英偉達(dá)綜合收益表
圖表 2021-2022年英偉達(dá)分部資料
圖表 2021-2022年英偉達(dá)收入分地區(qū)資料
圖表 Unity的數(shù)字人類
圖表 2017-2020年Unity Technologies綜合收益表
圖表 2017-2020年Unity Technologies分部資料
圖表 2017-2020年Unity Technologies收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年Unity Technologies綜合收益表
圖表 2020-2021年Unity Technologies分部資料
圖表 2020-2021年Unity Technologies收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年Unity Technologies綜合收益表
圖表 2021-2022年Unity Technologies分部資料
圖表 2021-2022年Unity Technologies收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2020年微軟綜合收益表
圖表 2017-2020年微軟分部資料
圖表 2017-2020年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年微軟綜合收益表
圖表 2020-2021年微軟分部資料
圖表 2020-2021年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年微軟綜合收益表
圖表 2021-2022年微軟分部資料
圖表 2021-2022年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 搜狗AI合成主播的產(chǎn)品歷程
圖表 2017-2020年騰訊綜合收益表
圖表 2017-2020年騰訊分部資料
圖表 2017-2020年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年騰訊綜合收益表
圖表 2020-2021年騰訊分部資料
圖表 2020-2021年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年騰訊綜合收益表
圖表 2021-2022年騰訊分部資料
圖表 2021-2022年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 百度智能云曦靈的產(chǎn)品架構(gòu)
圖表 2017-2020年百度綜合收益表
圖表 2017-2020年百度分部資料
圖表 2017-2020年百度收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年百度綜合收益表
圖表 2020-2021年百度分部資料
圖表 2020-2021年百度收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年百度綜合收益表
圖表 2021-2022年百度分部資料
圖表 2021-2022年百度收入分地區(qū)資料
圖表 A.I.虛擬人多模態(tài)交互服務(wù)解決方案構(gòu)成
圖表 A.I.虛擬主播系統(tǒng)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)
圖表 2017-2022年科大訊飛股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2017-2022年科大訊飛股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2017-2022年科大訊飛股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2017-2022年科大訊飛股份有限公司營(yíng)業(yè)收入/主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2017-2022年科大訊飛股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2017-2022年科大訊飛股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2017-2022年科大訊飛股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2017-2022年科大訊飛股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2017-2022年科大訊飛股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 公司主要的立體視覺(jué)領(lǐng)域可配置視覺(jué)系統(tǒng)產(chǎn)品
圖表 虛擬偶像南夢(mèng)夏
圖表 相芯科技的智能虛擬助手
圖表 有靈虛擬人方案架構(gòu)
圖表 文旅虛擬*人解決方案架構(gòu)
圖表 文旅虛擬*人解決方案**優(yōu)勢(shì)
圖表 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)項(xiàng)目總投資
圖表 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)項(xiàng)目建設(shè)具體安排
圖表 風(fēng)語(yǔ)筑數(shù)字人相關(guān)項(xiàng)目
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目總投資
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目實(shí)施進(jìn)度計(jì)劃
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目研發(fā)具體內(nèi)容
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目研發(fā)具體內(nèi)容(續(xù))
圖表 技術(shù)研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目建設(shè)進(jìn)度安排
圖表 技術(shù)研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目總投資
圖表 2017-2022年中國(guó)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資數(shù)量
圖表 2017-2022年中國(guó)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資金額
圖表 上限較高的技術(shù)門檻
圖表 客戶積累帶來(lái)的業(yè)務(wù)認(rèn)知
圖表 細(xì)分市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制
圖表 2022-2028年中國(guó)虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
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