MG動(dòng)畫(huà)制作中有什么構(gòu)圖要點(diǎn)?

      實(shí)際上MG動(dòng)畫(huà)制作構(gòu)圖中的透視規(guī)律也是一個(gè)很重要的部分,這是除了畫(huà)面均衡之外在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的重要因素之一。那么在MG動(dòng)畫(huà)制作構(gòu)圖中的應(yīng)用。
    
      一、近景與遠(yuǎn)景
    
      在動(dòng)畫(huà)制作中對(duì)于近景刻畫(huà)的目的與效果我們應(yīng)該都有了解,近景可以用于對(duì)主體進(jìn)行細(xì)致的刻畫(huà),人物的表情甚至是臉上的皺紋,物品的紋理、材質(zhì)等等。這樣的畫(huà)面可以拉近與觀眾的距離,讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)頃刻間有了感染力。很*拉近與讀者的距離且使故事很有起伏感。而遠(yuǎn)近給觀眾的視野會(huì)較廣闊,在動(dòng)畫(huà)中以少量的鏡頭就能讓觀眾一覽動(dòng)畫(huà)中的環(huán)境。在動(dòng)畫(huà)制作中我們要讓近景與遠(yuǎn)景有穿插地設(shè)計(jì),使整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)有豐富的變化。要盡量避免近景或遠(yuǎn)景其中一種的連續(xù)出現(xiàn),但具體如何表現(xiàn)還需要根據(jù)動(dòng)畫(huà)情節(jié)來(lái)決定。
    
      二、視角帶動(dòng)效果
    
      有親自嘗試過(guò)動(dòng)畫(huà)制作或者懂得繪畫(huà)的基本原理的人應(yīng)該就很好理解,因?yàn)楣适虑楣?jié)或人物情緒等原因而需要進(jìn)行不同的視角變換的時(shí)候,畫(huà)面所呈現(xiàn)的效果是不一樣的,在我們的MG動(dòng)畫(huà)制作中也是如此。當(dāng)我們需要塑造一個(gè)悲傷的場(chǎng)景時(shí),人物的不同角度給人的氛圍與所呈現(xiàn)的人物情緒都是不一樣的。所以在動(dòng)畫(huà)制作中考慮畫(huà)面的構(gòu)圖問(wèn)題時(shí)可以先自行腦補(bǔ),以不同的角度看人或物所形成的畫(huà)面,再?gòu)闹姓页鲚^適合用于表達(dá)創(chuàng)作意圖的透視角度。
    
      其實(shí)在MG動(dòng)畫(huà)制/中特寫(xiě)的運(yùn)用也很重要,特寫(xiě)的主要作用在于能否抓中觀眾眼球,在MG動(dòng)畫(huà)制作中通過(guò)人或物的局部展示,使動(dòng)畫(huà)有了緊張感又有豐富的表現(xiàn)力。
    

    蘇州黑火石科技有限公司專(zhuān)注于影視動(dòng)畫(huà)制作,多媒體互動(dòng)投影,數(shù)字展廳設(shè)計(jì)等

  • 詞條

    詞條說(shuō)明

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