建模方法:
1、使用計(jì)算機(jī)描述一個系統(tǒng)的行為。例如,電子表格程序可以用來處理財務(wù)數(shù)據(jù),代表公司的行為;開發(fā)商業(yè)計(jì)劃;評估公司經(jīng)營改變可能造成的影響。請參閱 simulation,spreadsheet program。
2、使用計(jì)算機(jī)以數(shù)學(xué)方法描述物體和它們之間的空間關(guān)系。例如,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD) 程序可在屏幕上生成物體,使用方程式產(chǎn)生直線和形狀,依據(jù)它們相互之間及與所在的二維或三維空間的關(guān)系精確放置。
3、應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)建模是為應(yīng)用程序確定、記錄和實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)和進(jìn)程要求的過程。這包括查看現(xiàn)有的數(shù)據(jù)模型和進(jìn)程,以確定它們是否可被重復(fù)使用,并創(chuàng)建新數(shù)據(jù)模型和進(jìn)程,以滿足應(yīng)用程序的*特要求。建模過程中的主要活動包括:確定數(shù)據(jù)及其相關(guān)過程(如實(shí)地銷售人員需要查看在線產(chǎn)品目錄并提交新客戶訂單)。 定義數(shù)據(jù)(如數(shù)據(jù)類型、大小和默認(rèn)值)。確保數(shù)據(jù)的完整性(使用業(yè)務(wù)規(guī)則和驗(yàn)證檢查)。 定義操作過程(如安全檢查和備份)。選擇數(shù)據(jù)存儲技術(shù)(如關(guān)系、分層或索引存儲技術(shù))。一定要知道建模通常會以意想不到的方式涉及公司的管理。例如,當(dāng)對哪些數(shù)據(jù)元素應(yīng)由哪些組織來維護(hù)有新的見解時,數(shù)據(jù)所有權(quán)(以及數(shù)據(jù)維護(hù)、準(zhǔn)確性和及時性的隱含責(zé)任)通常會遭到質(zhì)疑。數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)常常促使公司認(rèn)識到企業(yè)數(shù)據(jù)系統(tǒng)是如何相互依存的,并且鼓勵公司抓住協(xié)調(diào)后的數(shù)據(jù)規(guī)劃所帶來的效率提高、成本節(jié)約和戰(zhàn)略性機(jī)遇。 在結(jié)束建模時,您已經(jīng)完全定義了應(yīng)用程序的要求,確定了可能被其他企業(yè)級應(yīng)用程序重復(fù)使用的數(shù)據(jù)和服務(wù),并為將來擴(kuò)展奠定了強(qiáng)有力的基礎(chǔ)。
互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來的5年時間里,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶,包括網(wǎng)絡(luò)視訊、電子閱讀、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬社區(qū)、電子商務(wù)、遠(yuǎn)程教育等等。甚至對于旅游業(yè),3D互聯(lián)網(wǎng)也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯(lián)網(wǎng)上以3D的形式來讓用戶體驗(yàn),這種體驗(yàn)的真實(shí)震撼程度要遠(yuǎn)**2D環(huán)境。
以發(fā)展勢頭迅猛的電子商務(wù)為例,海量的商品需要在互聯(lián)網(wǎng)上展示,特殊化、個性化、真實(shí)化商品展示顯得尤為重要,但由于3D模型制作成本的制約,這些需求只能暫時以二維照片來滿足,從而造成傳遞給消費(fèi)者的商品或物體信息不夠全面、詳實(shí)、逼真,降低了消費(fèi)者的購買欲望和購買準(zhǔn)確度。而3D商品展示技術(shù)可以在網(wǎng)頁中將商品以立體方式交互展示,消費(fèi)者可以*觀看商品特征,直觀地了解商品信息,其效果和消費(fèi)者直接面對商品相差無幾。很多廠家采取了偽三維效果(序列照片旋轉(zhuǎn)),來臨時代替三維模型的展示,可見,未來市場對3D建模這一技術(shù)的渴望程度。
建模準(zhǔn)備編輯
1、3D建模前,建一個空文件,每座樓都用這個文件為開始。
(1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個位置都設(shè)。
(2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵幀長度。
(3)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。
(5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開Enable,其余選項(xiàng)關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇*二項(xiàng)Reflectio)。
(6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個材質(zhì)球,每個材質(zhì)都按實(shí)際起名,如:玻璃。
2、3D建模技巧中,建立地形、遠(yuǎn)景、單獨(dú)特寫鏡頭。
(1)這些都用一個空文件為開始。
(2)單位設(shè)置為米(M)--兩個位置都設(shè)。
(3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來設(shè),地形、遠(yuǎn)景分別終生成一個復(fù)合文件,單獨(dú)鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。
(4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。
(5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。
(6)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。
(8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開,其余選項(xiàng)關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇*二項(xiàng)Reflectio)。
建模階段:
(1)前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。將導(dǎo)入的CAD圖形移動到世界坐標(biāo)(0,0,0),然后全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點(diǎn)設(shè)置為垂直和中點(diǎn),這樣便于前期繪圖操作。將導(dǎo)入的圖層外輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在TOP圖中沿Y軸移動作為參考。
同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結(jié),作為參考。沿X軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到凍結(jié)后的點(diǎn)的話,一定要查看捕捉設(shè)置。
(2)生成實(shí)體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就較為容易了,這時候重要的是要保證新建的墻體的面少,計(jì)算量盡可能的少。是重新用線妙出平面墻的形狀,這樣畫出來的線才是各整體。此時,注意要將“StartNewShape”后面的對號勾掉,畫出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加”Extrude”命令,設(shè)置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時為了節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時候給強(qiáng)體賦上材質(zhì)。
3D建模過程中有很多的細(xì)小構(gòu)件,一定要在每建完一個模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時每個材質(zhì)在材質(zhì)球上都標(biāo)上名字,將來如果需要進(jìn)一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨(dú)視窗里的物體進(jìn)行編輯。在確定修改之后,對使用同一材質(zhì)的物體添加editablemesh命令,進(jìn)行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運(yùn)算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時候一定要謹(jǐn)慎。
(3)攝像機(jī)。在完成塌陷后就可以對物體追加目標(biāo)聚光燈了。在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機(jī)窗口了。然后調(diào)整攝像機(jī)及目標(biāo)點(diǎn)的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動1600mm即可。此時為了便于觀察,一般都會對窗口版面做一調(diào)整。我一般會在ViewportConfiguration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有的視窗和實(shí)用的操作界面。
2、3D建模技巧 中,建立地形、遠(yuǎn)景、單獨(dú)特寫鏡頭。
(1)這些都用一個空文件為開始。
(2)單位設(shè)置為米(M)--兩個位置都設(shè)。
(3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來設(shè),地形、遠(yuǎn)景分別終生成一個復(fù)合文件,單獨(dú)鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。
(4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。
(5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。
(6)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。
(8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開,其余選項(xiàng)關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇*二項(xiàng)Reflectio)。
1、3D建模前,建一個空文件,每座樓都用這個文件為開始。
(1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個位置都設(shè)。
(2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵幀長度。
(3)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。
(5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開Enable,其余選項(xiàng)關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇*二項(xiàng)Reflectio)。
(6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個材質(zhì)球,每個材質(zhì)都按實(shí)際起名,如:玻璃。
廣州市芒果雕塑藝術(shù)品有限公司專注于廣州雕塑公司,廣州雕塑設(shè)計(jì)公司,廣州雕塑廠家等
詞條
詞條說明
如果要追溯雕塑的歷史的話,大概需要從公元四千年前說起,這并不夸張,因?yàn)槌醯牡袼埽鋵?shí)在原始社會的石器陶器算起來,這應(yīng)該被作為中國雕塑的初始,后期所造就的多種多樣的陶器大概就為中國雕塑的多樣化展開了新的篇章,隨后,舊石器時代的完結(jié),新時代的黃河流域一代以及東北一代就出現(xiàn)了獨(dú)立意義的新石器時期的雕塑作品,當(dāng)然這是有一個比較漫長的過渡時期的,再通過考古學(xué)家的研究發(fā)現(xiàn),在一一百萬年以前,中國的土地上就已經(jīng)
地產(chǎn)雕塑 真誠服務(wù) 風(fēng)格*特
地產(chǎn)雕塑在居住小區(qū)環(huán)境中扮演著不可忽視的角色,與周圍環(huán)境景觀有著密切的聯(lián)系,對整個居住小區(qū)環(huán)境氣氛的營造有著重要作用。雕塑介紹創(chuàng)界藝術(shù)在整體的設(shè)計(jì)當(dāng)中十分重視這一要素。這組童趣雕塑再現(xiàn)了我們兒時的場景,那時沒有電子產(chǎn)品,只有手工玩具,孩子們和小伙伴們在戶外結(jié)伴玩耍,**無慮。雕塑尺度迷你,表情夸張,造型逼真,給人感官非常精致,勾起居民童年的回憶。?雕塑選用優(yōu)質(zhì)青銅為原材料,采用泥塑造型、
所以玻璃鋼飛馬雕塑一般擺放在企業(yè)門口既有拼搏向上的精神,也有招賢納才的寓意!動物雕塑由馳騁奔騰的駿馬組成,情態(tài)神駿,矯健瀟灑,馬體勻稱適度,肌肉和筋骨雕刻的**,造型樸實(shí)又充滿。動物雕塑表面光潔,軀體勻厚,馬蹄剛健有力,凌空而起,身軀往前奔馳,威風(fēng)凜凜,霸氣十足,達(dá)到了高度的藝術(shù)水準(zhǔn)。動物雕塑昂首向前,目光堅(jiān)定充滿自信,蓄勢待發(fā),一騎千里。石雕馬就是用石材制作的馬,石雕馬的形象一般為奔騰的馬或
一.銹斑:制造前或制造過程中有時會看到不銹鋼產(chǎn)品或設(shè)備上生銹,這說明外表遭到嚴(yán)峻污染。設(shè)備投入運(yùn)用前有必要把銹清除去,完全整理過的外表應(yīng)經(jīng)過鐵實(shí)驗(yàn)和/或水實(shí)驗(yàn)進(jìn)行查驗(yàn)。二.油和油脂:**物質(zhì)如:油,油脂甚至指印都會成為局部腐蝕的腐蝕源。由于這些物質(zhì)能起屏障作用,它們會影響化學(xué)和電化學(xué)清理效果,因而必須徹底清理掉。三.粉塵:制作經(jīng)常是在有粉塵的場地進(jìn)行,空氣中常帶有許多粉塵,它們不斷地落在設(shè)備表面。
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聯(lián)系人: 劉龍飛
電 話: 18688904499
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