主要學(xué)習(xí)內(nèi)容:
5、三維動畫-3DMAX三維造型設(shè)計
學(xué)習(xí)3D MAX的操作知識、技巧及在三維動畫領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細講述多種有代表性3D動畫的效果制作和LOGO、產(chǎn)品、機械等的設(shè)計和制作,學(xué)完后學(xué)員能通過該軟件設(shè)計出三維動畫效果以及產(chǎn)品的造型設(shè)計等。
6、三維動畫綜合實戰(zhàn)
以素描和色彩構(gòu)成為設(shè)計基礎(chǔ),運用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運用,設(shè)計出比較復(fù)雜的影視片頭廣告、三維動畫、公司/企業(yè)宣傳片、機械的模擬運轉(zhuǎn)等等!
詞條
詞條說明
其發(fā)展到目前為止可以分為3個階段。1995年至2000年是**階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。2001年至2003年為*二階段,此階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯和夢工廠的“兩個人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮
隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖較直觀,較能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果。三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠
三維動畫的特點:1、可以從全方面地展示產(chǎn)品功能特性。2、動態(tài)畫面可吸引人們的眼球。3、修改時,不用全部換點,可修改某一個部分。4、可實現(xiàn)現(xiàn)實生活中不能存在的畫面。5、使用方便,可以重復(fù)使用,減少成本。
主要學(xué)習(xí)內(nèi)容:1、三維動畫-素描基礎(chǔ) 主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、光澤、高光、幾何體的畫法等,學(xué)習(xí)三維動畫必須從認識物體開始學(xué)起,基礎(chǔ)打好,后期學(xué)習(xí)會事半功倍 2、三維動畫-色彩構(gòu)成 主要學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識、色彩搭配、色彩構(gòu)成、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,學(xué)色彩構(gòu)成增加了學(xué)員設(shè)計的美感,為后期做影視打下堅實的基礎(chǔ)。 3、三維動畫-PHOTOSHOP圖像處理 圖像處理軟件:基本操作的學(xué)習(xí);
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