市場規(guī)模分析
游戲行業(yè)經(jīng)過前幾年快速發(fā)展,進入發(fā)展成熟期,增速出現(xiàn)下降。2018年游戲市場規(guī)模達2144.4億元,增速5.3%,其中手游市場銷售收入1339.6億元,增速15.4%,同比下降26.3個百分點,手游行業(yè)增速下降的主要原因是:
1)2017年手游行業(yè)高基數(shù);
2)2018年缺乏**,整體創(chuàng)新不足;
3)監(jiān)管力度加強導致新品供應減少。
伴隨著行業(yè)增速下降,市場集中度持續(xù)上升,我們統(tǒng)計了近幾年手游市場份額變化情況,2018年**季度,騰訊手游市占率接近60%,網(wǎng)易手游市占率約21%,二者共同占據(jù)手游市場80%的份額,市場競爭激烈。
中國手游行業(yè)發(fā)展趨勢
1、2014年以來,由于移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率已經(jīng)較高,移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模增速下降至30%,ARPU值提升成為增長的主要驅(qū)動力。2017年,我國手游用戶達6.05億人,同比增長9.2%,年ARPU值為221元,同比增長5.6%。2019年手游市場規(guī)模的主要增長來自于ARPU值的穩(wěn)步提升和用戶規(guī)模的小幅增長。預計2019年手游用戶規(guī)模為6.26億人,年ARPU為250元,對應手游市場規(guī)模1565.4億元,同比增長16.9%,增速**2018年。
2、2018年12月29日,國家新聞出版廣電總局公示了2018年12月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,意味著版號審核恢復了常?guī)化,體現(xiàn)了主管部門積極管理、規(guī)范管理的決心,釋放了積極信號。中長期來看,網(wǎng)絡游戲仍存在原創(chuàng)能力不足、文化內(nèi)涵缺失、**導向偏差、社會責任落實不到位等問題。我們認為未來監(jiān)管將圍繞這些問題,不斷校正方向,保證行業(yè)健康、有序、高質(zhì)量發(fā)展。
3、如今的手游產(chǎn)業(yè)出口已經(jīng)是個大趨勢,眾多游戲公司都把目光對準海外市場,且中國*手機游戲出口不僅能夠獲得利潤,還符合國家對于文化“走出去”的要求。為了使手機游戲產(chǎn)業(yè)較好地“走出去”,還需要在產(chǎn)品、市場、技術(shù)等各方面提升實力。
文化差異帶來的地域偏好壁壘很難打破,每個地區(qū)都有其偏好。比如韓國宜魔幻、忌武俠;日本宜二次元、忌寫實;歐美宜體驗導向、忌Pay2Win導向等已經(jīng)成為**各主要業(yè)務地區(qū)的產(chǎn)品發(fā)行策略的一張全新的世界地圖。且不同的文化底蘊,會使一個國家的人民產(chǎn)生不同的文化需求,因為需求不同,所以會影響一個國家一項事業(yè)的發(fā)展。
游戲公司需要通過對海外市場和用戶的深入了解,對游戲進行本地化改造。玩家的喜好變化較快,因此必須及時跟進并不斷加深了解,不斷對游戲進行調(diào)整及較新,任何游戲都不是一個版本就能夠一直持續(xù)下去,游戲公司需要不斷較新、不斷升級才能留住老玩家,吸引新玩家,而根據(jù)玩家變化的喜好進行游戲的版本較新也是必要的一步。
對于具有中國元素的游戲,其目的不只是收益,還有將中國文化傳播出去,那么對于這一類游戲,則需要將其改造為目標市場玩家所能接受的風格,打破不同地域帶來的文化壁壘,即重新詮釋一套針對中國文化的全新的海外傳播的符號系統(tǒng),用**化的語言表達中國元素,對于中國文化形象的提升和搭建是很有幫助的。
思創(chuàng)咨詢是一家專注于投融資咨詢和工程咨詢、項目/企業(yè)策劃、規(guī)劃設計、營銷策劃的專業(yè)咨詢公司,為企業(yè)量身定制商業(yè)計劃書、可行性研究報告、投資計劃書(融資計劃書)、投資項目盡職調(diào)查報告、項目招商方案、項目定位報告、項目申請報告、項目建議書、資金申請報告、節(jié)能評估報告、交通影響評估報告、社會穩(wěn)定風險評估、市場調(diào)研報告等整體解決方案,及申請深圳地區(qū)境外投資備案證書 / 快速申請深圳ODI境外投資。專業(yè)團隊,資質(zhì)齊全,全流程服務。
公司主要服務行業(yè)有:互聯(lián)網(wǎng)(移動互聯(lián)網(wǎng))、高新科技、房地產(chǎn)業(yè)、食品飲料、旅游餐飲、醫(yī)藥衛(wèi)生、教育培訓、戰(zhàn)略性新型產(chǎn)業(yè)、新材料、農(nóng)產(chǎn)品、機械設備、石油化工、家用電器、節(jié)能環(huán)保、零售服務、物流交通、文化傳媒、智能系統(tǒng)、能源礦產(chǎn)、輕工紡織等,以及**工程、城市基礎設施建設。
市場痛點分析
分析認為,操作方法、畫面、主題(IP)、劇情是手機游戲的基本內(nèi)容,是吸引用戶的關(guān)鍵因素;但當前手游普遍面臨作品操作方法創(chuàng)新不足,主題(IP)原創(chuàng)不多等問題。
本項目將針對目前手游市場的一些不足,開發(fā)較適合玩家操作的操作平臺,滿足玩家對玩法和主題等游戲元素的要求,通過提供給用戶詳細的解說和豐富的界面,增加用戶的粘度,打造適合大眾的休閑手機游戲。
詞條
詞條說明
中國香港中外珠寶聯(lián)盟珠寶文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園項目計劃書
中國香港中外珠寶聯(lián)盟珠寶文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園項目計劃書*1章?摘要1.1?項目名稱和投資方概況1.2?項目定位1.3?項目運營計劃1.4?項目投資規(guī)模1.5?項目效益分析*2章??項目實施的可行性和必要性分析2.1?項目實施的緣由與政策研究2.2?項目實施可行性分析2.3?項目實施必要性分析*3章&
*1章??總論??????1.1?項目名稱與建設單位???1.2?報告依據(jù)、原則???1.3?項目概況/主要研究結(jié)論??????1.4可行性研究結(jié)論? 
盡職調(diào)查是股權(quán)投資流程中**的環(huán)節(jié),投資團隊通常根據(jù)盡職調(diào)查結(jié)果,對標的企業(yè)進行客觀評價,形成盡職調(diào)查報告,投資決策**再根據(jù)盡職調(diào)查報告和風險控制報告進行決策。盡職調(diào)查又稱審慎性調(diào)查,一般是指投資人在與目標企業(yè)達成初步合作意向后,經(jīng)協(xié)商一致,對企業(yè)的歷史數(shù)據(jù)和文檔、管理人員的背景、市場風險、管理風險、技術(shù)風險和資金風險做全面深入的審核。1、盡職調(diào)查目的盡職調(diào)查目分為三方面: **發(fā)現(xiàn)、風險
項目名稱:惠東冰雪世界項目可行性研究報告編制單位:深圳思創(chuàng)策劃咨詢有限公司(更多資料請搜索公司名稱登錄官網(wǎng)查詢)項目建設背景1.人們生活水平提高,冰雪旅游項目成為新寵隨著我國成功申辦2022年冬季奧運會,冰雪行業(yè)格外受到重視。國家制定了“帶動三億人參與冰雪運動”的大方針,讓更多的人熟悉冰雪運動,熱愛冰雪運動,有益于改善人民生活方式,提高國民體質(zhì)和健康水平。近年來人們生活水平的提高,外出旅游是現(xiàn)在人
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